domingo, 3 de noviembre de 2013

PRACTICA DE REDES

PRACTICA DE REDES (PONCHAR UN CABLE DE RED CATEGORÍA 5 Y 6)

Para realizar esta practica se requieren los siguientes materiales

-cable de red (categoría 5 o 6)

-ponchadora 

-conectores de red 

-una ponchadora

-un corta frío

-un multimetro



Primero se dio una explicación de los conceptos básicos que se requerían para realizar la practica, se nos impartieron los materiales por grupos, se hizo una medición de unos cables de red que ya estaban ponchados; seguidamente se realizo una practica grupal en la que cada grupo realizo un cable de red continuos y otro alterno. siguiendo el orden de configración:


continuo, (la misma configuración en las dos puntas)

1. Verde Blanco 
Verde 
Naranja Blanco 
Azul Blanco 
Azul 
Cafe Blanco 
Cafe

2. Naranja Blanco 
Naranja 
Verde Blanco 
Azul Blanco 
Azul 
Verde 
Cafe Blanco 
Cafe 

Alterno: se combinan las configuraciones ya mencionadas

puta 1:Verde Blanco 
Verde 
Naranja Blanco 
Azul Blanco 
Azul 
Cafe Blanco 
Cafe

punta 2: Naranja Blanco 
Naranja 
Verde Blanco 
Azul Blanco 
Azul 
Verde 
Cafe Blanco 
Cafe 


resultados de los mantenimiento preventivo y corretivo


Contenidos, conocimientos y resultados de mantenimiento preventivo y correctivo de computadores.


CONTENIDOS



Mantenimiento: Definiciones, clasificación, técnicas y planes.
Arquitectura del Hardware de los equipos de computo.
Diagrama de bloques: Concepto, clasificación y técnicas de elaboración.
Conceptos de: Conectores, ranuras de expansión, sockets.
Componentes electrónicos: Métodos de análisis y operaciones básicas de matemáticas y físicas.
Herramientas de diagnostico software: tipos, aplicación.
Componentes electrónicos análogos y digitales: Características y clasificación.
Mediciones electrónicas: Tipos y métodos.
Circuitos básicos electrónicos: Conceptos, características y operaciones.
Herramientas de trabajo: Tipos, clasificación, usos.
Manejo operacional básico de información en equipos de computo.
Instalación, manejo, operación y arranque de diferentes sistemas operativos (DOS, WIN 9.X,WIN NT,  WIN XP, WIN VISTA,  LINUX, UNIX).
Instalación de programas de aplicación ofimaticos, antivirus entre otros, bajo WINDOWS y LINUX.
Revisión de dispositivos desde las utilidades del sistema operativo.
Conocimientos Básicos de electricidad: Concepto de corriente eléctrica  Voltaje, potencia, alimentación AC y DC, polo a tierra, Electricidad estática.
planos de instalación: tecnicas de interpretación en español e ingles.
seguridad industrial:Normas de seguridad para equipos,Normas de seguridad para usuarios en español e ingles.
Productos químicos : características,usos y aplicaciones.
Utilización de los equipos de limpieza en español e ingles.
Efectos de la corrosión y acumulación de residuos sólidos en las superficies de contacto eléctrico.
IT Essencntials I.


Métodos de resolución de problema técnicos: procedimientos, variables toma de decisiones.                    CONOCIMIENTOS


Seleccionar los equipos y herramientas necesarios según el mantenimientos a realizar
Verificar el estado del sitio de trabajo -(eléctrico, iluminación,seguridad)
Verificar el funcionamiento de equipos de computo.
Aplicar normas de higiene y seguridad industrial para el tratamiento de equipos y módulos componentes.
Desensamblar equipos de computo ordenadamente.
Ensamblar equipos de computo ordenadamente.
Instalar/actualizar sistemas operativos.
Instalar/desinstalar/actualizar sotfware de aplicación.
Instalar/desinstalar/controladores.
Instalar/desinstalar/actualizar software antivirus.
Utilizar software de diagnostico para equipos de computo.
Limpiar equipos computo y sus partes constitutivas.
Utilizar manuales de equipos de computo.
Utilizar los productos químicos necesarios para el mantenimiento.
Diligenciar informes de mantenimiento de equipos de computo.

RESULTADOS
Ensamblar y desensamblar los componentes hardware de los diferentes tipos de equipos, de acuerdo con  la complejidad de la arquitectura, las herramientas requeridas, la normatividad, manuales técnicos  y los procedimientos.
Instalar los componentes software de acuerdo con el análisis de los requerimientos de información, la tecnología del equipo, los manuales del fabricante y las necesidades del cliente.
Verificar el estado de operación del equipo aplicando herramientas de software legales según el manual de procedimientos de la empresa y respondiendo a las necesidades del cliente.

Ejecutar el mantenimiento físico interno y externo de los equipos de computo aplicando las técnicas, insumos, manuales y procedimientos establecidos.

LIMPIEZA DE EQUIPOS POR MEDIO DEL SISTEMA OPERATIVo


LIMPIEZA DE EQUIPOS POR MEDIO DEL SISTEMA OPERATIVO


Hoy limpiamos los equipos del Salón con los que trabajamos todo el año con trapos y materiales de
limpieza ; no solo eso  también eliminamos los contenidos  y descargas guardados en los equipos:
Inicio>Ejecutar>%temp%>Ctrl+E + Click Derecho eliminar
Inicio>Panel de control>Buscar ( Herramientas Administrativas) >Visor de Eventos >Registros de Windows>Aplicacion>Click Derecho> Eliminar

Despues de Eliminar y vaciar el contenido de los equipos solo era de  Vaciar papelera de Reciclaje

tarjeta madre




TARJETA MADRE




La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.



COMPONENTES DE LA PLACA MADRE

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

1. Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.

2. El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.

3. Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.

4. El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).
Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.

5. El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.

6. La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

7. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.

8. La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.

9. El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.

10. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

11. El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.

12. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:
Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB
Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.
Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.


13. Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express.






























jueves, 8 de agosto de 2013

ESTRUCTURA LÓGICA DEL COMPUTADOR

SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Los sistemas de numeración son conjuntos de dígitos usados para representar cantidades, así se tienen los sistemas de numeración decimal, binario, octal, hexadecimal, romano, etc. Los cuatro primeros se caracterizan por tener una base (número de dígitos diferentes: diez, dos, ocho, dieciseis respectivamente) mientras que el sistema romano no posee base y resulta más complicado su manejo tanto con números, así como en las operaciones básicas


  • SISTEMA DECIMAL
  • SISTEMA BINARIO 
  • SISTEMA OCTAL
  • SISTEMA HEXADECIMAL
SISTEMA DECIMAL:El sistema de numeración decimal es el más usado, tiene como base el número 10, o sea que posee 10 dígitos (o simbolos) diferentes (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).



SISTEMA BINARIO: El sistema de numeración más simple que usa la notación posicional es el sistema de numeración binario. Este sistema, como su nombre lo indica, usa solamente dos dígitos (0,1).
el sistema de numeración binario se usa en computación para el manejo de datos e información. 

SISTEMA OCTAL: El sistema de numeración octal es también muy usado en la computación por tener una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8 dígitos (0,1,2,3,4,5,6,7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeración decimal.


SISTEMA HEXADECIMAL: El sistema hexadecimal es compacto y nos proporciona un mecanismo sencillo de conversión hacia el formato binario, debido a ésto, la mayoría del equipo de cómputo actual utiliza el sistema numérico hexadecimal. Como la base del sistema hexadecimal es 16, cada dígito a la izquierda del punto hexadecimal representa tantas veces un valor sucesivo potencia de 16, por ejemplo, el número 123416 es igual a:


1*163 + 2*162 + 3*161 + 4*160
lo que da como resultado:

CÓDIGOS DE COMUNICACIÓN: El término código tiene diferentes usos y acepciones. Puede tratarse de una combinación de símbolos que, en el marco de un sistema ya establecido, cuente con un cierto valor. Por ejemplo: “El programador tendrá que modificar el código del software para que funcione de manera correcta”, “¿Cuál es el código de acceso para ingresar al depósito?”, “Tengo que cambiar el código de mi caja fuerte”.

PROGRAMAS DE PROCESO: PROGRAMAS DE CARGA O INICIO: Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.1 2 Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.

SISTEMAS OPERATIVOS:los sistemas operativos no existían y la introducción de un programa para ser ejecutado se convertía en un increíble esfuerzo que solo podía ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos técnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso.

SISTEMA OPERATIVO GRÁFICO:Un sistema operativo gráfico es aquel que está basado en una interfaz gráfica de usuario (en inglés, GUI, ver: GUI). El sistema operativo contiene elementos gráficos como ser ventanas, menús, barras, puntero, gráficos, colores, sombras, efectos, etc., todos elementos visuales que no dependen de caracteres (de texto).

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

MONOTAREAS Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.

MULTITAREA: Se llama multitarea al sistema operativo donde varios procesos pueden ser ejecutados al mismo tiempo compartiendo uno o más procesadores. En caso contrario, se habla de un sistema operativo monotarea.

MONOUSUARIO son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando.
MULTIUSUARIO Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).


MULTIPROCESO se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. 

MS_DOS: es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el miembro más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.

MacOS: " se caracteriza por su falta total de una línea de comandos; es un Sistema Operativo completamente gráfico.

OS/2:El sistema Operativo era de texto, permitía múltiples aplicaciones corriendo a la vez aunque solo podía mostrar una aplicación a la vez en la pantalla.


UNIX: Es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas. Controla los dispositivos de periféricos conectados a la máquina.

Posee las siguientes características:
- Es un sistema operativo multiusuario, con capacidad de simular multiprocesamiento y procesamiento no interactivo.
- Está escrito en un lenguaje de alto nivel : C.
- Dispone de un lenguaje de control programable llamado SHELL.

WINDOWS: Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en 1990 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en una línea de comandos.

WINDOWS 1.0:es un entorno operativo gráfico de 16 bits, desarrollado por Microsoft Corporation y lanzado el 20 de noviembre, 1985. Fue el primer intento de Microsoft de implementar un ambiente operativo multitarea con interfaz de usuario gráfica en la plataforma de PC. Windows 1.0 fue la primera versión que Windows lanzó.

WINDOWS 2.0:es un sistema operativo de Microsoft Windows con una interfaz gráfica de usuario de 16 bits, que fue lanzado el 9 de diciembre de 1987 y es el sucesor de Microsoft Windows 1.0.
Apareció en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. 

WINDOWS 3.0 _ 3.X: es el nombre genérico con el que se suele conocer a las versiones 3.0, 3.1 y 3.11 de la Interfaz gráfica de usuario del sistema Microsoft DOS (MsDOS) (Microsoft Windows nunca fue realmente un Sistema Operativo con verdadero entorno gráfico hasta Windows 95).

WINDOWS 95 • 98: es el sistema operativo de la empresa Microsoft. Este es el primer programa o programa base que debe contener un ordenador para que las demás aplicaciones se puedan ejecutar, sin él esto no sería posible. La versión antigua de Windows era un entorno de trabajo que funcionaba sobre el sistema operativo MS-DOS, por eso primero se cargaba éste y luego, mediante la orden "Win" se cargaba Windows 3.1.

WINDOWS ME :como se conoce comercialmente (que se pronuncia como una abreviatura, "ME"), es un sistema operativo gráfico híbrido de 16-bit/32-bit, lanzado el 14 de septiembre de 2000 diseñado por Microsoft Corporation para el mayoritario mercado de usuarios de PCs.
Fue el último sistema operativo lanzado en la serie de Windows 9x.

WINDOWS  NT :es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.

WINDOWS 2000: es un sistema operativo de Microsoft que se puso en circulación el 17 de febrero de 2000 con un cambio de nomenclatura para su sistema NT. Así, Windows NT 5.0 pasó a llamarse Windows 2000. se introdujeron algunas modificaciones respecto a sus predecesores como el sistema de archivos NTFS 5, con la capacidad de cifrar y comprimir archivos. Introdujo también las mejoras en el sistema de componentes COM, introduciendo COM+ que unificó en un solo paquete de los servicios anexados y la tecnología COM y MTS de Windows NT4, con nuevas ventajas en el ámbito empresarial.

WINDOWS 2000 SERVER : Sucesor de Windows NT Server 4.0 Enterprise Edition. Sistema orientado a empresas de medianas a grandes que ya tienen una mayor demanda por parte de los clientes (es decir, los usuarios de la red) para ejecutar aplicaciones de negocios en línea como soluciones en comercio electrónico y punto.com

WINDOWS  XP: es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft.
Características

Windows XP introdujo nuevas características:
Ambiente gráfico más agradable que el de sus predecesores.
Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar el sistema.

WINDOWS SERVER 2003: es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores que salió al mercado en el año 2003. Está basada en tecnología NT y su versión del núcleo NT es la 5.2.
En términos generales, Windows Server 2003 se podría considerar como un Windows XP modificado para labores empresariales,

WINDOWS CE: es un sistema operativo desarrollado por Microsoft para sistemas embebidos. Windows CE no debe confundirse con Windows Embedded Standard, que es un sistema basado en Windows NT; Windows CE está desarrollado independientemente.

XP 64 BITS:proporciona alta disponibilidad, escalabilidad avanzada y soporte para grandes cantidades de memoria, tomando como base la familia de procesadores Intel® Itanium™, con sus extensas características de multiprocesamiento, extensiones aritméticas de punto flotante avanzadas (hasta 6.4 GFLOPS a 800 MHz para un alto rendimiento de gráficos 3D) e instrucciones específicas de multimedia.

Windows 2007:es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tabletas y equipos media center.
El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de distribución. El 30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft.

WINDOWS 7:  Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center.2 El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.3

WINDOWS 8:es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales ratón y teclado. Microsoft también anunció que Aero Glass no estará presente en la versión final de Windows 8.
   CONTROLADORES DE DISPOSITIVO

es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.

PROGRAMAS DE DESARROLLO O LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Un Lenguaje de programacion, es un Lenguaje que entiende la computadora que hoy en dia es manejado por Rutinas, Repeticiones y Condiciones.

Existen diferentes tipos de Lenguajes de Programación  como por el ejemplo el Orientado a Objetos que es el mas común utilizado por los Programadores que no les gusta mucho romperse la cabeza.
Un ejemplo bastante básico seria Visual Basic.
Otros ejemplos mas complicados serian: Java, C, C++ etc...

COMPILADORES:es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.1

INTERPRETES:es un programa informático que tiene la capacidad de traducir las órdenes que introducen los usuarios, mediante un conjunto de instrucciones facilitadas por él mismo directamente al núcleo y al conjunto de herramientas que forman el sistema operativo.1 Las órdenes se introducen siguiendo la sintaxis incorporada por dicho intérprete, dentro del entorno proporcionado por el emulador de terminal, mediante un inductor que espera a que le sean introducidos los comandos o instrucciones PROMPT>nombrecomando argumento/s /ruta/hacia/el/o/los/ficheros


PROGRAMAS DE APLICACIÓN un programa de aplicación consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la concreción de un determinado trabajo. Esta particularidad lo distingue del resto de los programas, entre los cuales se pueden citar a los sistemas operativos (que son los que permiten el funcionamiento de la computadora), los lenguajes de programación (aquellos que dan las herramientas necesarias para desarrollar los programas informáticos en general) y las utilidades (pensadas para realizar acciones de mantenimiento y tareas generales).
MANEJADORES DE BASE DE DATOS

Permiten a los bloques de código para ser ejecutado por el servidor de base de datos y pueden ser escritos en lenguajes de programación distintos lenguajes SQL y C. de procedimiento puede ser usado para crear funciones definidas por el usuario ( subrutina , gatillo , agregados y ventana de funciones), y también puede ser usado en ad hoc "hacer" bloques. | Es un sistema de base de datos objeto-relacional de gestión (ORDBMS) disponible para muchas plataformas, incluyendo Linux , FreeBSD , Solaris , Microsoft Windows y Mac OS X . 

PROGRAMAS DE PRESENTACIONES
es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas.

Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.
PROGRAMAS GRÁFICOS Y DISEÑO:El programa permite agregar creativamente imágenes en documentos como folletos, tarjetas de saludos, tarjetas de visita, panfletos e invitaciones para distintos eventos. Este editor de imágenes ofrece distintas funciones sorprendentes. Una de ellas es, por ejemplo, la modificación de la escala de imágenes inteligente. También en el área de gráficos, el programa ofrece distintas aplicaciones nuevas tanto para el ámbito privado como para el laboral.

PROGRAMAS DE COMUNICACIONES son programas de ordenador, componentes de sistemas operativos, e incluso firmware, encargados de realizar las diferentes tareas a realizar para conectar dos o más ordenadores.1
Cada uno de estos programas realizan tareas adecuadas a su nivel de abstracción en un protocolo de comunicaciones determinado. Cada uno de ellos puede realizar tareas de bajo nivel de configuración del entorno físico de comunicación, (velocidad del modem, paridad, etc), o tareas de gestión de red u otras de niveles superiores.

PROCESADORES DE TEXTO:  brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.

MANEJADORES DE LIBROS DE CALCULO: En este libro se mezclan las explicaciones y ejercicios que son usados como guión para un aprendizaje metódico que va desde el simple manejo dentro de la enorme matriz de celdas que compone una hoja de cálculo hasta la compleja resolución de problemas con las herramientas y recursos más avanzados. Como en el caso del libro parejo "Procesamiento de textos con OO-Writer", en este "Hojas de cálculo con OO-Calc" escoge también como herramienta base el paquete ofimático gratuito y de libre disponilidad en Inetenet OpenOffice.org. .